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Shin Getter Robo Vs. Neo Getter Robo

Getter Robo Go no es un título que se sentiría particularmente intimidante en estos días, pero es un manga que continuó el legado de Getter Robo de modo espectacular luego de que Ken Ishikawa se alejara de Getter durante los 80s.

Getter Robo Go ocurre en un futuro donde la investigación con rayos Getter fue prohibida luego de un incidente en los laboratorios Saotome, en este mismo futuro tenemos a todas las naciones combatiendo contra la amenaza del Dr Rando, quien está atacando a todos desde su base polar. La historia tiene a Hayato en el rol de profesor mientras se forma un equipo que pilotee su nuevo Getter. Pero amenazas antiguas resurgen y el incidente en el pasado se vuelve cada vez más relevante de nuevo.

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No hablaremos de este manga por ahora. Pero recibió una adaptación a anime que toma la premisa del manga y en lugar de hacerlo una adaptación lo vuelve un reboot de la serie (Actuando como si Ryoma y compañía nunca existieron y todo empieza acá).

Otra adaptación de las ideas en este manga fue Getter Armageddon, del cual hablaremos eventualmente, pero prefiero darle el detalle y atención que merece.

La adaptación de la que vamos a hablar es una que salió en el 2000, una serie de 4 OVAs que… son honestamente una adaptación debil. Y déjenme sacar esto del camino: a pesar de tener “Vs” en el título, no hay pelea entre Getters lamentablemente.

La historia abre de modo bastante genial, adaptando los ultimos momentos de lo que sería el manga original. Por un lado tenemos a Hayato y Ryoma tratando de salir en el nuevo Getter Robo G, pero Ryoma fue secuestrado por el Imperio Hyakki y ahora está amnesico y en pánico. Por otro lado, Musashi pelea y eventualmente se sacrifica para terminar de vencer al Imperio Dinosaurio en una escena pre-opening que es honestamente uno de los puntos más fuertes de esta adaptación.

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Corte al futuro donde vemos a Go Ichimonji peleando en un ring clandestino para ganar dinero. De repente uno de sus contricantes resulta ser un monstruo y la situación se sale de control. Por suerte Hayato estaba cerca echándole un ojo para buscar a nuevos pilotos. Go termina salvando el día piloteando el Neo Getter Robo. Tras esto se le presenta el resto del equipo, Sho y Gai.

En America, mientras tanto, Jack y Mary King defienden al país usando el Texas Mack. Pero cuando la situación se sale de control para todos Hayato hace una visita al laboratorio de Saotome para revivir a aquello que causó que la investigación con rayos Getter fuera prohibida: el Shin Getter Robo.

Al final resulta que el villano era el Imperio Dinosaurio y el enemigo es un Emperador Gore Cyborg. La batalla parece perdida hasta que el Shin Getter entra en modo asimilación y gana.

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Bueno, empecemos por las cosas que más me molestaron de la adaptación, empezando con el ritmo. Me encantó el primer capítulo, el segundo capítulo también fue sólido y prometía que la serie sería genial… pero luego en el tercer y cuarto capítulo todo va en picada. Una combinación de combates forzados, revelaciones que pierden peso y batallas que no se sienten con el mismo impacto que las de capítulos anteriores.

Esto me lleva al otro problema: Los personajes. Go y Hayato son fieles a sus originales, sorprendentemente Shikishima es tan desquiciado como en el manga original también… pero luego aparece Ryoma.

Cuando Ryoma reaparece en el manga lo vemos como un adulto. Un artista marcial que es igual de hiper-violento y agresivo, pero como Hayato es ahora una persona madura. El contraste con el Ryoma anterior es suficiente impacto, pero luego lo vemos temblar ante la idea de que se usen rayos Getter y no dejas de pensar en que ocurrió para dejar a un sujeto que ha pasado por tanto en ese estado.

En Shin Vs. Neo, Ryoma está a nada de ser Dan Hibiki.

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No es ni su versión de niño bueno de los 70s ni su versión maniatica contemporanea. Aunque no es lo peor que he visto, lo más badass que lo vemos hacer es rescatar niños cayendo, pero de resto Shikishima le roba el reflector, haciendo que se sienta más como alguien añadido por obligación.

Pero más doloroso es el problema cuando Shin Getter entra en escena. El Shin Getter siempre ha logrado tener un aire ominoso, no solo por su apariencia intimidante, sino porque su historia y presencia da un aire de una maquina que ha cobrado vida (No algo biológico como un EVA, más como si tu PC de repente cobrara vida y quisiera llevarte al siguiente paso en la evolución). En estas OVAs, sin embargo, el Shin Getter es tan… simple y presentado de modo tan apresurado que cualquier impacto se pierde en el acto. De hecho se siente como si el Neo Getter fuera la versión mejorada al tener movimientos más extravagantes.

Cuanto es culpa de la animación de inicios del 2000 se lo dejo a criterio de cada quien.

Cuanto es culpa de la animación de inicios del 2000 se lo dejo a criterio de cada quien.

E incluso ignorando todo el legado de Getter hasta este punto, la prisa es algo que hiere considerablemente a estos OVAs. Los ultimos dos capítulos se sienten como una lista de puntos que debían llenar en dos capítulos lo más pronto posible. Viaje a laboratorio de Saotome, el Shin Getter, algún enemigo que hiciera referencia al manga original (La medusa… gelatina… cosa que absorbe rayos en este caso), pelea contra Gore, Shin Getter se sale de control, fin.

Y es una lastima, porque los dos primeros capítulos prometen bastante. Desde El primero presentando a Go y Hayato como malotes de primera al segundo estableciendo la dinámica con Jack King y los momentos de tono más ligero. Quizá de haber tenido más capítulos habría tenido más tiempo de desarrollar todo.

Dicho eso, no tengo nada en contra de este Jack King.

Dicho eso, no tengo nada en contra de este Jack King.

Si quieren empezar a ver Getter Robo, empiecen por Armageddon. Shin Vs Neo es algo que ves por obligación, por sentir que completas algo, alternativamente vean los dos primeros capítulos y pretendan que, trágicamente, nunca fue completado.